Canadian Robotics Competition (CRC)


La compétition est organisée par la C.R.C., qui signifie Canadian Robotics Competition. Il s'agit d'une compétition à laquelle participent les écoles secondaires et les cégeps du Canada, de la côte ouest à la côte est. La C.R.C. a été fondée à Montréal il y a 21 ans et a connu une croissance exponentielle au fil des ans. Les aspects du jeu et les changements ont changé chaque année mais une chose qui reste constante est l'expérience spectaculaire que tous les étudiants acquièrent. La compétition de cette année est un nouveau défi pour tous où cinq équipes travaillent ENSEMBLE pour accomplir diverses tâches afin d'obtenir des points. Ces tâches consistent à manipuler des actionneurs, à déplacer et à faire tomber des balles à différentes hauteurs et à collecter des balles. Ces balles sont des balles de golf qui, dans le jeu, sont appelées nanorobots. Comme les nanorobots sont fragiles, ils ne peuvent pas être lancés ou tirés par un robot. La manipulation des actionneurs a pour but de "réparer" le vaisseau spatial cassé sur lequel les équipes voyagent.
Au début de chaque période, chaque robot peut être préchargé avec 4 pièces de jeu/nanobots. Il y a un total de cinq stations à "réparer" sur le vaisseau spatial. L'une de ces stations s'appelle l'accélérateur de particules. Cette station nécessite que le robot insère une balle dans le tube situé à l'extrême droite, puis appuie sur un bouton de l'autre côté pour ouvrir une trappe, permettant au nanorobot de passer et de réparer l'actionneur. Une autre station, appelée Triage Center, exige du robot qu'il dépose des nanorobots dans des tubes verticaux de trois couleurs différentes, dans un ordre spécifique indiqué par une lumière. La troisième station du vaisseau s'appelle le Réservoir. Le but est de remplir le réservoir de nanorobots afin de le faire basculer et de faire tomber les dix nanorobots supplémentaires cachés à l'intérieur. La quatrième station est le sas où un nanorobot doit être déposé en haut de la station et où trois trappes doivent être tirées ou poussées horizontalement afin d'ouvrir un passage pour que le nanorobot tombe en atteignant le bas pour réparer la station. Enfin, la dernière station restante est le centre de contrôle qui se compose de 4 boutons répartis sur le terrain de jeu. Pour réparer la station, il faut appuyer sur les quatre boutons, sans ordre particulier. Cependant, les quatre boutons doivent rester enfoncés pour réparer la station.
Chaque station est dotée d'un voyant rouge qui indique aux pilotes (conducteurs de robots) quelle station est en panne. Si le témoin lumineux est vert, cela signifie que la station a été réparée ou qu'elle n'a pas besoin d'être réparée. Le jeu est divisé en vagues où une vague d'actionneurs se brise. Le défi consiste à réparer un certain nombre de stations dans la minute qui suit la vague. Si toutes les stations sont réparées avant la marque d'une minute, la vague est considérée comme complète, mais si tous les actionneurs cassés ne sont pas réparés pendant la vague, celle-ci est considérée comme incomplète et les stations se réparent automatiquement. Toute station qui a été cassée lors d'une vague précédente peut se casser à nouveau lors de la vague suivante. Notez qu'aucun point n'est attribué pour les stations qui se réparent automatiquement. Lorsqu'une vague se termine, une nouvelle vague commence automatiquement. Au début de chaque manche, les 5 pilotes doivent se mettre d'accord sur le niveau de difficulté de 1 à 3. Le niveau de difficulté est en corrélation avec le nombre de stations à réparer dans chaque vague et il détermine également le nombre de points bonus accordés si une vague est complète. Toutes les périodes durent 5 minutes.

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